Ćwiczenia biznesowe – podstawy programowe do pracy magisterskiej


Zawiadamiamy że na studiach Trening Kreatywny i Gry Eksperymentalne zezwala się na prezentowane na niniejszej liście publikacje do superwizji końcowej:

  • symulacja biznesowa – „Kultura narodu i mniejszości narodowych Republiki Macedonii” oraz „Film Krajów byłej Jugosławii obraz wojny i przeżyć człowieka”
  • symulacja decyzyjna – „Obraz kampani wyborczej kandydatów na urząd prezydenta RP w 2010 roku w świetle tygodnika „Poltyka” i „Tygodnika Powszechnego”” i „Sprzeciw Watykanu wobec totalitaryzmu II wojny światowej”
  • gra strategiczna – „Opracowanie algorytmu oceny jakości obrazu termograficznego” oraz Symulacje i „Rola mężczyzny w religiach Europy Południowo-Wschodniej”
  • zabawa edukacyjna – „Transformacja obyczajów w Polsce na podstawie poradników savoir-vivre” i „Kuba od XVI do XX wieku w piśmiennictwie polskim”
  • gra kreatywna – „Okultyzm w religiach świata. Zagadnienie historyczno-kulturowe” i „Kara śmierci odwieczny-problem moralny przedstawiony w różnych ujęciach, opiniach i sposobach nauczania”
  • gra komunikacyjna – „Uosobienie dobra na przykladzie gatunku fantasy” oraz „Gry komputerowe ich środowisko, wybrane aspekty pozatechniczne i odbiorczy”
  • gra słownikowa – „Wizerunek wampira w sztuce filmowej na przykładzie postaci Drakuli stworzonej przez Brama Stokera” oraz „Destrukcyjna siła miłości w dramatach Stanisława Przybyszewskiego (na danych źródłowych z utworów „Złote runo”, „Śnieg”, „Goście”). ”
  • gra edukacyjna : „Kobieca cielesność na łamach czasopism luksusowych – perspektywa piękna i brzydoty” i „Święta Góra Athos na stronach www. Rola internetu w przekazywaniu idei”
  • symulacja językowa – „Rozumienie pojęcia mobbing” i „Wizerunek wiejskiego dziecka w polskiej literaturze doby pozywityzmu poprzez pryzmat haseł pracy organicznej i pracy u podstaw ”